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路要看得远一些,走的时候才能提高效率,这一点贯穿了超算武技的整个修炼过程。
三闪的时候想四闪,六闪的时候想七闪,庄续腾和戈工道就是这么一路走过来的。现在庄续腾来到了八闪,师父的九闪之路没有走通,而且那条路不适合他,那他就必须思考九闪的问题。
从大方向上来说,八闪提高了庄续腾在近距离与敌人战斗时的预判能力和反应速度,那么九闪就应当在此基础上继续提高,进而解决中距离、远距离的问题。他不奢望能让九闪在远距离上获得八闪近距离的效果,能够解决有无的问题就已经属于很大的进步。
这个有没有解?还真有。庄续腾有怨灵果冻和怨灵触手,它们两个可以作为媒介来延伸超算武技的感知。只要提升自身法力,这两者就能不断向外延伸。理论上来说,法力无限,它们的覆盖范围也无限。
“所以,八闪的时候可以将主要精力用在怨灵果冻和怨灵触手上,想办法让它们和超算武技进行更紧密的结合。果冻……触手……仆役……这三个技能经常会一起使用,能不能把它们变成一个?”
从法术角度讲,三者具有一定共同性,很多基础构造是一样的;从能量构成角度说,它们也都由怨气、死灵法力和影从能量。在具体功能上,三者才有了明显的区分。怨灵果冻可以经由庄续腾的皮肤与他的神经系统相连,从而扩展感知范围;怨灵触手可以复数个存在,能够集中起来伸的很远;怨灵仆役可以离开本体活动,也可以通过怨灵触手来接受新命令。
“若能把它们合成一个……让我好好想想。”
庄续腾开始回忆巫妖大师的课程,在法术嫁接那部分,巫妖大师讲了其他法术与怨灵法术结合的一般规则和简化窍门,正是通过这些技巧,庄续腾才教会病号小姐开枪,才能给她披上千眼披风。大师主要讲了其他系列的法术与死灵法术嫁接,没讲过死灵与死灵嫁接,或者怨灵和怨灵嫁接。
“没说过不行……”庄续腾很确信这一点。“如果这样做很危险或者做不到,巫妖大师一定会提前告诉我。呃……他的性格,很危险会说,做不到或许就不说了。没关系,最差不过是做不到,浪费一些时间而已。只要我能想明白为什么做不到,一样也是收获。”
想好了要干什么,接下来就要解决“怎么干”。庄续腾不懂任何“高级技巧”,他从一般规律下手,先将三者共同之处找出来,再协调不同之处,将嫁接的方法运用其中,看看能捣鼓出什么结果不。
多思考、多试验;累了就睡觉,饿了也有无限的米糊可以吃。每当遇到瓶颈,思考问题导致烦躁的时候,他就暂停一下,练一练武技。以自重练习武技,对场地的依靠几乎没有。只要大汗一出,精神也就顾不上烦闷,思想就能重新专注。
折腾了好几天,总算是有了点雏形:死灵法术之间的确可以嫁接。此时,庄续腾面临一个选择:以谁为基础。三个怨灵法术都有自己不可替代的优势:怨灵果冻的覆盖能力强,不留死角;怨灵触手伸得远,穿过缝隙的能力也最强;怨灵仆役可以自己行动,理论上想去哪里就能去哪里,只是无法凭空传递信息。但是怨灵仆役与超算武技结合的最好,比怨灵果冻都要好,这可能与它采取了“人形”有关联。
死灵法术又博大又精深,巫妖大师确实掌握了全部知识,但要都讲给庄续腾听的话,够他不吃不喝不睡不动学上十年的。在教学的时候,巫妖大师只会把最关键的、最重要的、最容易遇到的问题拿出来讲给庄续腾,而不是面面俱到。如果60分算是及格,100分算是全部掌握,那么巫妖大师会讲到70到75分左右。
75分到100分这一阶段的问题,其中大部分与法术互动有关。简单来说,便是死灵法术与其他系列的法术互相碰撞可能导致的问题。鉴于“影界”的法师死得只剩下巫妖大师一个人,“公司世界”的施法体系用了影从,因此庄续腾除了要和巫妖大师战斗之外,不可能碰上这一部分问题。从实用角度出发,75分已经能够解决庄续腾可能遇到的全部问题。
庄续腾自己走出了75分的范围。
构造各种法术实体,比如触手、比如果冻、比如女妖、比如仆役,“构型”这一概念中隐含包括了施法者对于世界的理解。想到触手,那么触手要软、可以在任何角度弯折运动,根部粗尖端细……这些对其形态的认识,基于施法者对于实际物体的认识和研究,便会在构造的时候体现出来。
那么人形的构造物都有什么特点呢?头颅加躯干加四肢,大概都是这个形状。四肢中,两个下肢负责位移,两个上肢负责干活儿,躯干进行连接并储存法力,头颅要有感知能力,可以接收并处理命令。
但从法术角度讲,光秃秃的仆役,没有眼睛嘴巴耳朵等结构,脑袋和手有啥本质区别?能用手递茶杯过来,脑袋其实也可以。但在法术构型方面,没必要把一切都变成“触手”或者“果冻”。在“人形”这个概念里,其实已经包括了“接收并处理命令”的部分。法师们模仿的对象,正是施法者自己。
再讲深一步:人形的仆役,比其他几种构型,更具备模仿神经系统的潜力。
大部分施法者不需要研究这种构型上的差异,拿过来直接用就可以了。只有深入研究法术混合、嫁接、糅合技巧的中阶以上法师,才需要对这些细节进行学习。庄续腾不知不觉自己来到了这个阶段,而且敏锐地发现了其中的奥妙。
“首先,要以怨灵触手为核心,只有这样才能让感知范围尽可能大。九闪最需要解决的问题就是战场感知距离,距离的问题解决之后,次要问题才是对覆盖范围的需求。”
“使用怨灵触手,同时要解决穿透性的问题,不能再和以前一样,碰到防护服就抓瞎。”庄续腾一项项列出自己的想法。“怨灵触手在伸展的时候,首先要有幽影和幽灵的特征,也就是可以穿过狭缝,甚至穿透实体。嗯……看来这次需要嫁接不少东西——先放在这里。”
“怨灵触手可以伸得很长,但距离的增加会导致神经信号产生延迟——先假设它可以完成神经信号的传输。这就有点像是人体的神经系统,增加反应速度的方法就是强化条件反射,将处理能力前移,从单纯依靠大脑,变成将脊柱的神经用起来,最后将皮肤的感知神经和控制肌肉的神经都用起来……”
“如此类比的话,触手伸长之后,也要把处理部分前移,此时用怨灵仆役最好,感觉改造它的难度会比较低。之后呢,可以考虑以怨灵仆役为核心,让怨灵果冻去包裹它。这就形成了一个个前线侦察兵,不仅可以了解远处的情况,还能做出反应。此时,给我的信息就不再是单纯的‘发生了什么’,还会有‘该怎么做’——或许这样能够稍微提一点速度。”
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